2. Архетипы Это прообразы кого-то или чего-то в будущем, прототипы. Архетипы на землях «Короля и Шута» играют роль «болванки», образца, который сразу наделяет героя определённым набором качеств. Шаблон персонажа состоит из культурных стереотипов, эмоциональных и содержательных ассоциаций — проще говоря, из
коннотативных сем.
Какого персонажа можно представить, услышав слово
шут? Шутник при королевском дворе, который может говорить любую правду под видом юмора; свободен, болтлив, волен смеяться даже над королём. Всего одно слово, а уже целая история!